home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 2 / Gold Medal Software Volume 2 (Gold Medal) (1994).iso / games / addons / wolfen60.arj / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-07-23  |  15KB  |  338 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                       GGGG  U   U TTTTT EEEEE N   N
  17.                       G     U   U   T   E     NN  N
  18.                       G GG  U   U   T   EEE   N N N
  19.                       G  G  U   U   T   E     N  NN
  20.                       GGG    UUU    T   EEEEE N   N
  21.  
  22.                           TTTTT  AAA   GGGG   !!
  23.                             T   A   A  G      !!
  24.                             T   AAAAA  G GG   !!
  25.                             T   A   A  G  G
  26.                             T   A   A  GGG    !!
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. This package has been assembled for your personal enjoyment. It is
  34. all right to make changes for your own personal use. If you like what
  35. you see, pass it along UNMODIFIED please. If you have any
  36. constructive suggestions, please send them to me.
  37.  
  38. If you would like to see more packaged Wolf episodes, then see my
  39. offer at the end of the Wolf Tips manual.
  40.  
  41. Warren Buss - Compiler and Editor
  42.  
  43. Compuserve ID: 71044,3477
  44. Prodigy ID: HNHM14A
  45.  
  46.  
  47. ** Wolfenstein is a trademark Copyrighted 1992 by Id Software **
  48.  
  49.  
  50.  
  51. 60 Floors for the Game Wolfenstein 3-D
  52.  
  53. Yes, "Guten Tag!" to all you Wolf fans. The 2 word salutation that
  54. strikes fear in all our hearts (or it did the first few times we
  55. heard it). Welcome to 60 custom designed floors for your favorite
  56. 3D game. You will hear "Guten Tag!" soon enough!
  57.  
  58. No, these are not all new floors. Some are. Many have unknown
  59. designers. None are by designers who specifically requested that
  60. their work be excluded from any other body of work. (If any of them
  61. read this and want to give me a release to use their work, I'll be
  62. happy to include them in another 60 floor episode). Where the
  63. designer's names are known, they are listed below in the credits
  64. section and on each floor map.
  65.  
  66. Many floors (from unknown designers) have had a face-lift. Many of
  67. the floors that've had no changes may be new to you. If not, take
  68. a fresh look at them anyway using no maps or the "mini" maps
  69. described below. If you've played any of these before, you have no
  70. excuse for not playing them at the "Death Incarnate" skill level.
  71.  
  72. The primary reason then for this package? To bring you a few new
  73. floors, some redesigned ones, and perhaps some of your favorite
  74. floors in 1 convenient package.
  75.  
  76. A major portion of the credit (apart from the designers listed at
  77. the end) must go to two excellent programs: Mapedit Version 7.0 as
  78. modified by David Huntoon, Bryan Baker, and Matt Gruson, an
  79. original program by Bill Kirby. Also the program WolfMap by David
  80. Lummis. Without these fine programs, these 6 episodes would still
  81. be available, but only in their former states as mostly single
  82. episodes or individual floors.
  83.  
  84. Game Requirements
  85.  
  86. These floors were all tested using Version 1.4. These floors do not
  87. work without errors occurring in Version 1.1.  As soon as tests can
  88. be completed with Vers. 1.1, an update will be released. Nothing is
  89. known of Version 1.2 yet.  The first person who reports errors that
  90. cause the game to abort in Version 1.2 will receive a free update to
  91. Version 1.4 from me providing you supply me a copy of Version 1.2 in
  92. exchange. No attempt will be made to make these floors work in Version
  93. 1.0.
  94.  
  95. This is a 6 episode game. If you own a 3 episode game you should be
  96. able to play the first 3 episodes only of this package. Just rename
  97. 2 files AFTER installing the package. Rename GAMEMAPS.WL6 to
  98. GAMEMAPS.WL3 and rename MAPHEAD.WL6 to MAPHEAD.WL3. If you just
  99. have the 1 episode shareware version, this package will not work
  100. for you. You need to buy the real thing, preferably the 6 episode
  101. version. There are a number of 1 episode updates available on BBS's
  102. for you shareware users.
  103.  
  104. Every floor was tested at the Death Incarnate level to make sure
  105. everybody was there and every room was enterable. (Don't ask how
  106. many times I died getting this thing ready). I seldom used "God
  107. Mode" unless I needed to get to a remote section of a floor in a
  108. hurry to check some change or other. Hard to see through the red
  109. haze.
  110.  
  111.   ****IMPORTANT NOTICE****            ****IMPORTANT NOTICE****
  112.  
  113. If you have problems of any sort using these 60 floors, DO NOT CALL
  114. or in any other way contact APOGEE SOFTWARE. They will not help.
  115. They may not even be polite. <g> Best not to bother them. Try to
  116. reach me through Compuserve or Prodigy.
  117.  
  118. Getting Started
  119.  
  120. For those of you who can't wait to get going - never mind all this
  121. jawing - just follow the simple installation instructions below.
  122.  
  123. Since you're reading this, you've already unzipped the package. It
  124. should've been unzipped into its own directory, not the directory
  125. where you keep the game. Next, go to the directory where your game
  126. is stored and either rename two files or copy/move them to another
  127. location for safe-keeping. Their names are GAMEMAPS.WL6 and
  128. MAPHEAD.WL6. If you want to just rename them, change their
  129. extensions to .ORG (for original files). Don't be too concerned if
  130. you accidently destroy one or both of these files. Since you
  131. already have the officially marketed version of Wolf on another
  132. diskette (you do, don't you?), you can always reinstall the game.
  133.  
  134. Now copy GAMEMAPS.WL6 and MAPHEAD.WL6 from the directory where you
  135. unzipped the package to your game directory. That's it! The first
  136. thing you may notice is the new files are somewhat longer. That's
  137. because they aren't compressed like the originals. But they work
  138. just as well. Start the game in the usual way.
  139.  
  140. Help Playing the Game
  141.  
  142. The distributors of Wolf sell a Hint book for $10. It contains maps
  143. of every floor of every episode of the official game. I can do
  144. better than that. Enclosed in your package are not one, but 2
  145. complete sets of maps. Why two? No, you won't wear out one set and
  146. need another. Instead, there are 2 kinds of maps: "mini" and "maxi"
  147. maps.  Of course you purists won't need any maps. You probably
  148. always start your game in "Death Incarnate" mode, and have
  149. practised your evil laugh to keep you going all the way to see
  150. "Arnold".
  151.  
  152. For those of you who want just a wee bit of help, you can print out
  153. the "mini" maps.  These maps will display only floor layouts and
  154. doors, but not hidden doors or hidden rooms (the lone exception to
  155. the hidden room rule is when the rooms are part of an intricate
  156. maze). Any walls that have signs on them will be highlighted to
  157. help orient yourself. Everyone is urged to try their hand using
  158. these maps first. But it is understandable if you opt to use the
  159. "maxi" maps all the way through.
  160.  
  161. If after trying the "mini" maps, your success rate leaves you
  162. somewhat perplexed - all "Wolfies" are perplexed - then print out
  163. the "maxi" map for the floor that's giving you trouble. (One map at
  164. a time so you won't be tempted to use them all before you need
  165. them, and possibly waste a lot of paper unnecessarily - gotta take
  166. care of the Northern Spotted Owls!). The "maxi" maps show, in
  167. addition to the floor layouts, where all the enemies start life,
  168. plus the treasure, the hidden rooms, ammo, weapons, first aid, and
  169. food. They do not show all the trivial stuff, like barrels,
  170. skeletons, tables, etc. You'll have to contain yourself until you
  171. get to where these are so you'll know.
  172.  
  173. More About the Maps
  174.  
  175. The maps are included in 2 separate ZIP files: MAXIMAPS and
  176. MINIMAPS. You should UnZip these files in their own separate
  177. directories. Each file is named by the episode and level it
  178. represents. For example, the "mini" file for episode 1, Floor 1 is
  179. named WMAP1MIN.L01 (the maxi file is WMAP1MAX.L01). Episode 4,
  180. Floor 9 is WMAP4MIN (or MAX).L09. Simple enough. Just use an
  181. ordinary DOS Copy command to print the file: Copy WMAP1MIN.L01 PRN
  182. will print the first mini map of the first episode.
  183.  
  184. What to Expect When Playing
  185.  
  186. The difficulty of play runs the gamut from relatively easy to very
  187. hard. Don't expect the hard ones to be in the later episodes.
  188.  
  189. First Rule of Play: there are no rules. For example, in the
  190. official version of Wolf3D, you'd never find an enemy guard in a
  191. hidden room. The designers of these custom floors had no such
  192. qualms. Always be on your guard!
  193.  
  194. Next, the official game never used "tricks" to fool or surprise
  195. you. They were sometimes devious, but never tricky. Well, you can
  196. expect some tricks when playing these episodes. However not on
  197. every floor. On those floors that employ a trick of some kind, the
  198. map for that floor will have an (X) printed beside the title line.
  199.  
  200. You will not meet Dr. Schabbs or Hitler. No one chose to use them
  201. in any of these designs. But you will definitely see "Arnold" a
  202. great deal more often than in the official game. "Arnold" seems to
  203. be a great favorite of designers and he gets used quite a bit
  204. outside of the Boss level, particularly in the first episode.
  205.  
  206. About the only thing predictable with these designs is that you'll
  207. meet the "enemy" in many unpredictable ways.
  208.  
  209. Finally, you will not see any graphic modifications. Sorry folks!
  210. I leave the gory stuff to others.
  211.  
  212. Floor Hints
  213.  
  214. This section provides some hints about a few selected floors, so if
  215. you want to skip them for now, put this manual aside and get
  216. started. But please check the credits at the end.
  217.  
  218. First, a note about hidden doors. If a hidden door won't move as
  219. far as you think it ought to have moved, try again. Unlike the
  220. official version of Wolf, hidden doors in these episodes can be
  221. moved more than once when necessary. If it doesn't move more than
  222. once, it wasn't intended to. Of course, this is a trade-off. For
  223. those floors which require assurance that all hidden doors will
  224. ultimately move as far as they're required, there'll be no Secret
  225. Room bonus.
  226.  
  227. Episode 1, Floor 3: "You'll have to expect the unexpected on this
  228. floor. For example, if you enter a seemingly empty room, don't be
  229. surprised to see guards suddenly start coming out of the walls
  230. (literally!)". Quote from the designer.
  231.  
  232. Episode 1, Floor 5: This is the 3rd time a "trick" is used. The
  233. title of this floor is "The Invisible Exit Door". You may or may
  234. not hear the door opening, but just remember what it takes to keep
  235. a door from closing. If the door doesn't remain open, just seek
  236. other egress. If you get trapped inside the room, restart the floor
  237. (or push the up button for the elevator).
  238.  
  239. Episode 1, Floor 7: The first of several floors featuring "Arnold".
  240. He triples up on the Boss floor. 
  241.  
  242. Episode 2, Floor 1: Another trick. Invoking Rule #1 again, things
  243. aren't always what they seem.
  244.  
  245. Episode 2, Floor 5: You won't get a bonus for killing everyone on
  246. this floor.
  247.  
  248. Episode 2, Floor 7: The first maze. If you're sharp, you'll look
  249. for visual clues to help you through this. If you're really sharp,
  250. you'll find  a way to avoid most of it.  The official version of
  251. Wolf has a floor that is similar to this one. Unlike their floor,
  252. you can actually get through this one - you better, or you won't
  253. find the exit.
  254.  
  255. Episode 2, Boss Floor: I call this the "Triple Threat". You can
  256. make a choice between Arnold, Otto, or the General. If you feel
  257. lucky you can go for two out of three. Or make a triple play!!
  258. Which you'll have to do if you want all the treasure. (And this
  259. floor was originally so serene).
  260.  
  261. Episode 2, Secret Floor: Never sure what may happen when you go out
  262. on this floor. I think it's hexed. Sometimes all h--- breaks loose.
  263. Other times there're only a few hard cases, at first. Then...,
  264. well, you'll see. You may discover some interesting features while
  265. you're here. What are those bright, red flashes? My goodness,
  266. they're shooting at moi? You may also get a chance to study your
  267. enemy up close and personal. Nothing overly tough about this floor,
  268. except possibly getting out alive!
  269.  
  270. Episode 3, Floor 1: This is the first floor included by designer
  271. Randall Penn. The "mini" map contains one hint. It should be easy
  272. to see. It'd be perilous to ignore it. I named this "Indigestion
  273. City".
  274.  
  275. Episode 3, Floor 8: You may need the ammo you found in the hidden
  276. room to complete this one if you play at skill levels 3 or 4.
  277.  
  278. Episode 3, Floor 9: One of the best custom Boss levels I've seen.
  279. It has much to try for (as seen on both maps). Good idea to save
  280. before you use your hard earned Gold key, in case you want to
  281. change your mind about leaving before you've found everything.
  282. There's also a bit of a "trick" near the beginning.
  283.  
  284. Episode 4, Floor 8: You'll hear all the "Guten Tags" you ever
  285. wanted to hear. Best to avoid them! You'll see the results of their
  286. temper in the next room.
  287.  
  288. Episode 4, Floor 9: Brother and Sister act here. Tough level by
  289. *The Maverick*.
  290.  
  291. Episode 4, Secret Floor: Almost impossible at skill level 4.
  292. Everyone wears a blue uniform. You may want to opt for an early
  293. exit and get your 15 thou. Ammo isn't exactly plentiful, so
  294. conservation is important. But give it a try. You'll be going in
  295. and out of the maze several times to complete this one. No visual
  296. clues here, but there're 5 "Arnolds" waiting in the maze to assist
  297. you! They're an unruly lot, so try to avoid asking them directions.
  298.  
  299. Episode 5, Floor 1: Randall Penn's second entry here. It is titled
  300. "Welcome to Hell". Aptly named. Just to get you started, don't wait
  301. around in the elevator or the room outside, or you'll soon have a
  302. visitor who'll wake up almost the entire floor. You'll want a
  303. head-start before that happens. Instead, head out, go to your right
  304. and pick up a machine gun. Turn around and head up the hall (north)
  305. and take care of the guy who's coming to see you. Then head quickly
  306. east and either take a door on your right or go to the end of the
  307. hall and await developments. This is a fun floor at the Death
  308. Incarnate level. There ought to be a prize for the first person who
  309. can finish it at skill level 4 without having to save the game.
  310.  
  311. Episode 5, Secret Floor: Large floor, huh?
  312.  
  313. All Floors in Episode 6 are by designer Keith Heitmann. Some of you
  314. may not have seen these floors before. They are very good and are
  315. presented here unmodified. By the way, don't bother looking for an
  316. elevator to the secret floor. While there are 10 floors (and you'll
  317. play them all), the 10th floor isn't the secret floor. 
  318.  
  319. Credits and Thanks
  320.  
  321. Floor designs - David Huntoon for floors 6 through 9 in episode 1,
  322.                 and for floors 1, 2, and 5 in episode 4.
  323.               - Randall Penn for floor 1 in episodes 3 and 5.
  324.               - Keith Heitmann for all 10 floors of episode 6.
  325.               - R G Benjamin, et al, for floor 3 in episode 1,
  326.                 floor 9 in episode 3, floors 8 and 10 in episode 4.
  327.               - *The Maverick* for floors 3, 4, and 9 in episode 4.
  328.               - a special thanks to the unknown designers who
  329.                 furnished the rest of the floors, whomever they may
  330.                 be.
  331.  
  332. Maps          - David Lummis for his program WolfMap
  333.  
  334. Editor        - Mapedit Version 7 (Vers. 4.1 (c) 1992 by Bill
  335.                 Kirby), as modified by David Huntoon, Bryan Baker,
  336.                 and Matt Gruson.
  337.  
  338.